物品组件

物品组件 (CraftItemComponents) 允许多个组件存在物品以及实体中, 这个系统旨在使游戏的自定义和扩展更加容易。

概述

引入了一个全新的组件系统,这个系统旨在使游戏的自定义和扩展更加容易。这个新系统主要包括以下几个方面

数据驱动

组件系统允许通过JSON文件定义物品和方块的行为。这使得玩家和开发者可以更容易地添加或修改游戏内容,而不需要直接修改游戏代码。

模块化

组件系统是模块化的,意味着不同的组件可以被组合在一起,为物品和方块赋予多种行为。这种设计使得定制和扩展变得非常灵活。

易用性

通过组件系统,创建新物品和方块的过程更加直观和易于理解。玩家只需要编辑一些配置文件,就可以实现复杂的游戏机制。

支持扩展

该系统为未来的扩展和更新奠定了基础。

物品组件结构

物品堆实例

  • 组件 TArray

    • 组件 1

    • 组件 2

    • 组件 3

    • ...

物品组件基类

有物品组件的物品堆结构

物品组件接口

基本格式
参数描述
作用

GetObjectComponents()

获取该UObject所有组件

GetObjectComponentsByClass(TSubclassOf ComponentsClass)

ComponentsClass 为期望搜索组件的类

按照组件类型获取该UObject所有组件

AddComponents(UNativeCraftComponent* AddedComponents)

AddedComponents 添加到UObject的组件

添加组件到UObject

RemoveComponents(UNativeCraftComponent* RemovededComponents)

RemovededComponents 从UObject移除的组件

从UObject移除指定组件

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